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  • フェリング スラッシュ・・・木こり斧もしくはシップ斧の伐採ができる刀剣武器でないと発動せず。また命中、攻撃力は装備した装備した武器に依存するようで要刀剣スキル。ちなみにシップ斧を使い刀剣0でダメ7(通常アタック8)刀剣1.0でダメ18(通常アタック14)・・・高刀剣スキル持ちの検証を望む -- コグニジェネシス 2006-08-19 (土) 11:36:34
  • 成功判定に関与しないとは言えSEA取るためのスキルが必要なので、実質複合スキルということで若干修正。<釣り -- 2006-08-26 (土) 06:01:01
  • デストロイウェポンのレンジ8.17発生速度54-60 -- 暗黒らしからぬ性能 2006-09-04 (月) 21:41:39
  • ウェポンガードで攻撃を受けた際、ST回復がなくなってるかも・・・。 -- 2006-09-20 (水) 00:30:22
    • ウェポンガードは防御エフェクトの無いただのダメージ軽減buffになってますね -- 2006-09-20 (水) 04:45:33
  • 駄ツッコミだけどカオスブレイカーの欄は「基本」じゃなくて「戦闘スキル」じゃない? -- 2006-09-21 (木) 06:25:44
  • カオスブレイカー 攻撃力118(弓)でカオスウン様に96ダメージでした。通常は出す暇なかったので倍率は不明です -- 2006-09-22 (金) 00:15:53
    • ↑の者です。一回目MISSしたので命中判定あります。三回目行く気にならないけど。 -- 2006-09-22 (金) 19:07:43
    • カオスブレイカー 攻撃力28.7でカオスウン様に28ダメージ。↑↑のも攻撃力98だった可能性あります。(>_<; -- U 2006-09-22 (金) 21:53:53
  • ファンタスティックボディ 生命70パフォ65で回避85→0になるのを確認。 -- 2006-09-22 (金) 18:17:36
    • ファンタスティックボディを更新。回避固定で-100、物理攻撃軽減は総ダメージの3/4程度(LoCのディヴァインデッドボルト100ダメージ→24ダメージ) -- 2006-09-30 (土) 14:53:07
  • カオスブレイカーは生命力テクニックですが攻撃力に依存するのかどうか。また命中判定があるかも知りたいですね -- 手に入らないよ; 2006-09-22 (金) 18:19:03
    • カオスブレイカー 攻撃力95.1でイースタンGKに100前後、戦技80のバーサーク上乗せで120前後のダメージでした。 -- 2006-09-26 (火) 12:32:44
    • カオスブレイカー:IS装備攻撃155.8で178でした -- 2006-09-30 (土) 18:14:06
  • 放置気味だったマインドインパクトを追加しました(ここしかなかったので・・・)それに伴い説明文を少々変更・・・ -- 2006-09-23 (土) 20:28:05
  • フェリングスラッシュ・筋力80刀剣80伐採50木工70で子蛇(子蠍)に撃ったところ18ダメージいかんせんどうすればダメ増えるのかがわからない・・・ -- E鯖の斧の伝導師 2006-10-11 (水) 14:27:40
    • フェリングスラッシュ 筋力100/刀剣98/木工100/伐採95少々で、子蛇に80前後のダメージでした。BUFFなし、斧シップ(2/2)使用です -- モッコス 2006-10-24 (火) 18:40:44
  • ブレイカー考察:ブレイカーで181、ISSSで117 X:1.3=181:117 117X=181*1.3 X≒2カオスブレイカーの威力倍率は2だと思われます -- 2006-10-17 (火) 17:09:05
  • デストロイウエポン移動不可になっていたので修正 -- 2006-10-17 (火) 17:50:56
  • マジックドレイン一応追加。賢者持ってないので確認できず・・・誰かに譲るか・・・ -- 2006-10-19 (木) 15:27:28
  • スナイパーショット・銃器の伏せうち版ホークアイショットといった感じです。伏せうちなので地形を考慮する必要あり。玉が命中するとバルクショットの様な演出が出ます。玉がぐいーん、と曲がったのでホーミングもある程度ある模様。自分より高さが下の敵には命中しないようです。尚、威力はアタックと同レベルなので1.0倍だと思います -- 傭兵さん 2006-10-19 (木) 18:46:36
  • マジックドレイン:範囲内の敵に対してMPダメージを与え、それと同等のMPが回復する。半減レジもあるため、抵抗が高いあいてには殆ど吸収できない。レンジは5程度で、魔力170神秘100死100で抵抗0に33、抵抗100に18といったところ。 -- 2006-10-20 (金) 00:07:37
  • ファンタスティックボディは移動不可。ナックル装備によるモーションキャンセルも不可なのを確認。発動と同時にBuffがつき、モーション終了と同時に消滅。その間は、少なくとも物理ダメージは1/4になってました。 -- 2006-10-29 (日) 16:31:51
    • (上の続き)魔法ダメージは未検証。また、モーション中にたまに、Fizzleの時のようなエフェクトが出て、それが周囲のMobのヘイトを買う事があります。効果は不明。 -- 2006-10-29 (日) 16:34:24
    • (さらに上の続き)使ってみての感想は、ブレイクされず軽減率も高いが、ディフェンススキルとしてはモーションが長過ぎるために使いづらい。もし防げるとしたら対EoWやディレイの大きい技などに使うのがよさげ。カオス向きかも? -- 2006-10-29 (日) 16:38:27
  • プロストレイトのダメージが1固定になっていました -- 2006-11-27 (月) 06:12:38
  • スナイパーショットについてですが説明にある通り誘導ではなく、エトフェクが発生する前にアサルト姿勢になった後に普通にアタックの様に弾を飛ばしそれがミスザマークでなければバルクエフェクトが発生する。ミスザマークならエフェクトは出ずここで終わり。このエフェクトが発生すればどんな動きをしてもHIT(障害物の後ろに行こうとも)。しかしその後に回避判定や盾、SD反射などで見切れるためソニックの様にエフェクト見てからの反応も可能。後レンジ補正はホークアイと同じく+20。詠唱妨害についてはまだ未検証 -- 2006-12-06 (水) 19:09:15
  • フェリングスラッシュ 筋力100/刀剣98/木工100/伐採100/シップ斧耐久2 で、子蛇に85〜87のダメージ。 -- パンダモッコス 2006-12-12 (火) 03:34:29
  • キャッチターゲットの仕様がいつの間にか変わってた模様。書き換えてみました -- 2007-03-07 (水) 14:24:01
  • レゾフォース BUFFがブランディッシュビートのBUFFと同じ(レゾ関連技全般?) ただしフォース発動してもブランディッシュビート使用できず そんなに甘くなかったYO -- 2007-03-14 (水) 02:58:42
  • チェンジエナジー 戦技90神秘90で使用したところ 47〜50ダメ後、同値のST回復 -- 2007-03-14 (水) 04:31:52
  • レゾナンスフォースは専用の技があります。秘伝の書[Sバインド/Qショット/Sブラント]などです。そのうち更新されるでしょう。 -- 2007-03-14 (水) 05:02:03
  • トリプル フィレッツ は移動攻撃可能です。 -- 2007-03-14 (水) 12:31:40
  • 第一期、二期の新しい技が出るたびに加えてきましたが、分類に悩んでいます。 攻撃、防御、補助、ネタ に再分類してもよろしいでしょうか。 -- 2007-03-14 (水) 18:59:12
    • しばらくしたら、各項目ごとに使用ST順に整頓します -- 2007-03-14 (水) 21:06:28
    • 何か沢山の技がごちゃごちゃ連なっていて判り難く感じるのでマスタリ必須技は以前のように分離させた方がいい気がする。ネタって分類も主観が入ってるのでどうかと思う。ファンタスティックボディもどちらかと言えばネタだし。 -- 2007-03-15 (木) 01:16:52
    • 実際に編集・分類していけば意味がわかると思います。判り難いと感じるのは、要はただの慣れの問題です。 -- 2007-03-15 (木) 10:06:45
    • 個人的には、第1期錬金でのみ入手可/第2期錬金で入手可の分類で分けて欲しい。攻撃・防御・〜の分類だと、どうしても被るものが出てくるので(牙斬とかプロテクトオーラとか)。 -- 2007-03-15 (木) 10:08:51
    • 第1期錬金でのみ入手可 この判別がつくのは第2の特殊合成が全て明かされたときです 入手先の欄に記入しときます -- 2007-03-15 (木) 10:53:01
  • 牙斬は攻防のどちらにいれるか迷いましたが、カウンター攻撃なので攻撃に分類しました。 プロテクトオーラは情報不足のため、何と被っているのかさえ分かりません。 短評を埋めてください。 -- 2007-03-15 (木) 10:55:38
  • ロックミミックはステータスに変化を起こすのでこの分類なら補助に入れたほうがいいのではないかと思います。他は攻撃、防御といった内容で分類されているので、ここだけ見た目の変化が優先は規則性を欠くかと。 -- 2007-03-15 (木) 11:34:16
  • ネタというのは、不適切な表現かと -- 2007-03-15 (木) 12:32:42
    • ネタってスキルの使える使えないのネタなのか、それとも客観的にみたネタなのかがわかりません、以前の状態に戻したほうがいいと思います。 -- 2007-03-15 (木) 12:39:54
    • 以前の分類の方が良い。少なくともネタっつー分類を作ったのだけは頂けない。 -- 2007-03-15 (木) 13:05:19
    • マスタリ必須型・マスタリ推奨型・複合・単体 あたりかなぁ分けるなら -- 2007-03-15 (木) 14:30:12
    • 今回の更新で増えた魔法+技の複合技を入れて欲しい。マスタリー推奨型っていうのもネタと同じく曖昧な定義だからやめたほうがいい -- 2007-03-15 (木) 16:18:08
    • ネタを補助に移動。 ↑具体的に書いてください。MPを使うものは分類しようがなくて羅列してあるだけの複合魔法にあります。 -- 2007-03-15 (木) 16:38:15
  • レゾナンス フォース 使用技  一部の技に予想以上の需要があるようなので、短評欄を追加しました。 -- 2007-03-16 (金) 19:05:49
  • Sバインド移動可能なので修正 -- HP減ってびっくりした人 2007-03-16 (金) 20:04:41
  • Bビート 威力倍率0.95の模様 アタックで88ダメ Bビートで84ダメでした -- 2007-03-16 (金) 21:14:08
  • 子ヘビ相手に、アタック93、Sブラント130ダメ。倍率は1.4倍に下がっている様子。流石に当然か -- 2007-03-17 (土) 03:42:17
  • ネオトルネード:子蛇61 レンジは6キャラモニコくらいの全方向のMobを引っ張ってからトルネード 引っ張りエフェクトはホーリーブレス (キック90戦技60) -- 2007-03-17 (土) 04:43:25
  • M インパクトは武器無しで撃てます。因みにワキザシ、クナイ等を左手に装備した状態でも撃てました。 -- 2007-03-17 (土) 06:22:57
    • Mインパクトは両手武器だけじゃなく何も装備していない素手状態で発動可能でした -- 2007-03-25 (日) 08:09:59
  • レゾフォースは生命によって効果時間(またはディレイ?)がかわる模様。生命80:ディレイの85% 90:ほぼディレイ=効果時間 100:ディレイの110%前後 体感なので、どっちが変化してるかは不明。 -- 2007-03-17 (土) 08:23:14
  • トリプルフィレッツ:包丁専用技。命中は刀剣依存?料理40、刀剣0でベビースコーピオンにアタック8程度、フィレッツで4,4,2とか3,2,3とか。他の連撃スキルと同じくミスで中断。 -- 2007-03-18 (日) 04:34:44
  • キックページから転載 ネオトルネ キック90 戦技93 ニュタ やはり61、62くらいです -- 2007-03-17 (土) 18:53:03
  • ネオトルネードの短評を追加してみました。引き寄せ後のトルネード発動の条件が微妙なので、分かる人は補完をお願いします。 -- 2007-03-19 (月) 05:25:29
    • ちなみに戦技98キック98でグレイブンガードで試してみたところサイドキックで39ダメ、ネオトルネードで41ダメでした。子蛇の結果と合わせて考えるとネオトルネードはサイドキックと同じくらいのダメージだと思われます。 -- 2007-03-19 (月) 05:30:04
  • 強化100(魔力100)戦技78素手95でリミットブレイク効果時間15秒程度、その間HPは-70 ウルティメイトヘルスで-60 トマトジュースで-50 微妙な技かも・・・ -- 2007-03-20 (火) 16:43:30
    • ↑補足 ウルティメイトヘルスとトマトジュース併用で-35 -- 2007-03-20 (火) 16:46:15
    • ↑またまた補足 効果中 スパルタンフィスト不可(技の使用不可っぽい)  -- 2007-03-20 (火) 16:52:12
  • ボンバーエクスプロージョン 盾テク各種は貫通するっぽい。ヘルパニは貫通せず。 -- 2007-03-21 (水) 13:32:51
  • Sバインド:当っても敵の足を止められない事がある、止めていられる時間にばらつきがある模様。ACか抵抗に関係するのかな?Miss時はもちろん効果なし。ダメージは1とか2程度。 -- 2007-03-22 (木) 11:35:42
  • WGに関するコメントを修正。ST吸収とディレイ短縮についてはもし間違っていたら訂正お願いします。 -- 2007-03-22 (木) 18:56:54
  • プロテクトオーラ:PT全員に一度だけ物理ダメージ大幅軽減及び魔法完全Avoid効果のあるBuffをつける技 DSとWGが同時につくような感じ 発動は移動不可(SoW移動可)で範囲は名前が見える距離程度 物理ダメージの軽減は80%くらい なお、DoTダメージでもBuffがはがれます 効果時間は盾98神秘90で30秒くらいでした --   2007-03-26 (月) 05:48:52
  • レビテイションの説明でZ軸+とありますが、Z軸は奥行きです。Y軸と思いますが所持していないのでひとまずコメントにて。 -- 2007-03-26 (月) 14:13:28
  • バックステップとロックミミックの分類を入れ替え。どちらも効果、用途としてはこの分類になると判断。牙斬も攻撃としての効果は弱い気がするので、攻撃or防御どちらを主として使ってるのか情報求む。 -- 2007-03-26 (月) 19:52:03
  • Mインパクト ダメージは魔力関係なし、精神力依存 精神力の値が命中力になるっぽい 技の性質と同じで発動直後に後ろを向くと範囲外 射程7程度  精神力38でベビースネークに32ほど 発動条件は片手武器を装備していないことのようです、盾装備時も発動可 -- 2007-04-05 (木) 15:35:07
    • Mインパクト、素手でも発動します。 -- こぐ 2007-05-28 (月) 20:16:57
    • Mインパクト精神100でトーマスに1と3段階目に対して47でした。2段階目は全部ミスでデータ取れずorz -- 2007-04-08 (日) 21:40:53
    • Mインパクト 射程を検証。 ストロングボルトより若干長いです。射程10.5か11あたりでしょうか。 -- 2007-04-21 (土) 04:22:47
  • レビテイション、バンザイダンス効果中なら少し動けます。恐らく移動−とかの仕様かと -- バンザイダンサー 2007-04-20 (金) 15:53:24
  • レゾナンス フォース 発動時間150→100 Delay1200→1100 スリップダメージST23→0 HP23→31 と変更されていました -- 2007-04-22 (日) 14:29:09
  • ファンタスティックボディのスリップダメージが緩和されていたので修正 -- 2007-04-26 (木) 17:27:50
  • プロストレイトがアクセルからでたとか。ミクルはどうなんでしょうかね。 -- 2007-07-20 (金) 21:56:25
    • ミクルからプロストレイトのドロップ確認しました。 -- 2007-07-30 (月) 10:16:22
  • Mインパクト:精神100で子蛇に78〜80ダメ。上限80? -- 2007-07-28 (土) 14:29:19
  • 今更ですがリミット ブレイクは移動不可でした -- 強化戦技 2007-08-10 (金) 10:22:30
  • ボンバーエクスプロージョンを使用してもST&MPは1にならず、そのままHPは10残る事に変更されました。ボンバーエクスプロージョンの有効範囲に後ろもあります。どなたか変更お願いします。 -- 元忍者 2007-08-19 (日) 12:51:09
  • Qショット検証したのでちょっと加筆 -- 2007-09-03 (月) 17:43:27
  • 短評の文章を整理。 旧来のものはコメントアウト状態で残してありますが、しばらく経ったら削除する予定。 -- 2007-09-06 (木) 15:54:32
  • 素手、戦技、強化すべて100の状態でリミットブレイク効果量+27、効果時間25秒弱でした。マジで使い道が思いつかない・・・ -- 2007-09-09 (日) 18:50:54
  • 070925patch チェンジ エナジー/タイム ボム/ロック ミミック/バック ステップに調整はいる -- 2007-09-25 (火) 16:56:23
    • バックステップは戦闘技術70 パフォーマンス20 攻撃回避90に変更されましたとさ -- 2007-09-25 (火) 17:16:33
  • タイムボム,以前はDeBuff付与からダメージまで約21秒だったのが,恐らく昨日のパッチで約18秒になってました -- 2007-09-26 (水) 13:01:37
    • 短くなったのは、Delayでは? -- www 2007-09-29 (土) 11:34:13
  • ポイズンバイトの毒DOTの威力 死魔スキルと牙スキルに若干影響する模様?要検証 -- 2007-10-02 (火) 01:01:46
  • チェンジエナジー 戦技90神秘0で51回復 -- 2007-10-11 (木) 20:23:03
  • ポイズンバイト 毒DOTが5回なのを確認。更新しました -- 2007-10-15 (月) 10:13:51
  • 牙斬の倍率1.4〜1.5程度に上がっています。FullBuffでムサシ使えばチョッパーアタックぐらいの威力に -- 2007-10-15 (月) 14:26:28
  • ギャラクシー ダイナマイト キックはダイアロスチャンピオンからもドロップしました。 -- 2007-11-22 (木) 19:32:50
  • コメントの情報を更新。あと複合魔法ページから計算式持ってきましたが、必要スキルが3つも4つもある物は未確認です。 -- 2007-11-23 (金) 22:58:50
    • 一般式を追加しておきました 1種類でも5種類でも計算式は一緒です -- 2007-11-24 (土) 06:51:47
  • 所で戦闘スキル技やレビテイションはここに置くべき物なんでしょうか、後者は神秘でいい気もしますが… -- 2007-11-26 (月) 18:01:17
    • 入手手段が特別なのでここで問題ないと思います -- 2007-11-27 (火) 01:07:52
  • 必要スキル値列が見づらかったので右寄せに&攻撃技以外は用途の無い威力倍率列を削除しました -- 2007-11-28 (水) 13:15:06
  • 錬金の森リニューアルにつき、入手先を一旦クリア -- 2007-12-04 (火) 18:15:49
  • パワーインパクト追加しました。範囲は未検証なので後で追加予定。 -- 2007-12-06 (木) 16:09:09
    • 当方で測定したところ、半径4.8くらいだと思われます。 -- 2007-12-06 (木) 19:08:18
  • マジックショットはターゲット不要の前方への範囲攻撃でした -- 2007-12-07 (金) 01:42:06
    • マジックショットの特徴 : 透明状態の敵にも当たる物理ダメージ、モーションは銃のアタックと同一で移動不可、発動時に装備中の弾を消費するが触媒として消費するため弾の追加効果は発生しない -- 箇条書きで失礼 2007-12-07 (金) 01:26:57
    • カミカゼ貫通確認(他盾技は未検証)、当然ながらリアクティブは受ける、攻撃範囲は奥にかなり長く横幅が極端に狭い直線型の模様(横幅はキャラクター1人程度) -- また箇条書きで失礼 2007-12-07 (金) 19:11:59
    • 攻撃力は少なくともATK依存(バーサク、味噌汁などでダメージがあがる)。 -- 2007-12-07 (金) 22:04:10
    • 倍率はおそらく0.85程度。 試行回数は20と少な目ですが倍率0.838〜0.856におさまりました -- 2007-12-08 (土) 03:50:41
    • 一応、リベガ貫通マジガ貫通(軽減なし) 盾貫通でWGでの軽減はあり。マジックアローの銃版のような感じ。 -- 2007-12-22 (土) 20:33:06
  • Bラッシュ、移動発動可能です -- 2007-12-10 (月) 16:02:12
    • ブリッツラッシュとは攻撃モーションが違いました。(ブリッツと比べて地味な5連打) -- 2007-12-13 (木) 09:55:37
  • 今更ですがヘルパニとプロテクトオーラの併用可能でした。丘ギガス相手に確認。まずヘルパニの反射があってから貫通ダメージを軽減した模様。アースワームで試した所、貫通ダメージ0の場合はPAのBuffは剥がれず。 -- 2007-12-13 (木) 06:50:24
  • 一閃、移動不能、倍率体感0.95倍程度、移動距離はバックステップと同程度、モーションは槍のペネトレイションで発動も同程度の遅さ。実用価値が無いダメな子か・・・orz -- 2007-12-21 (金) 08:18:54
    • 対人での判定結果、ガード貫通特性はあるのが確認されました。スタンは取れなかったので、槍のガードブレイカーの剣版と思われます。 -- 2007-12-21 (金) 15:40:49
  • バラージ ショット:弓95キック100のATK105程度でスプリガンに26前後のダメージ。倍率0.4くらい? ドラゴンフォールみたいに飛び上がってマジックアローみたいなエフェクトの弾飛ばします。 -- 弓キック 2007-12-23 (日) 19:48:12
    • 小範囲攻撃で、矢を装備していない状態だと空中で少し走れました。装備状態だと攻撃モーションが出るので静止します。 -- 弓キック 2007-12-23 (日) 19:52:39
    • ATK50.6で通常アタック平均18ダメ。バラージで平均7ダメ。 ATK88.1で通常アタック平均41ダメ。バラージで16ダメ。 キック複合ですが、ATK依存の威力ですね -- 弓キック 2007-12-24 (月) 14:11:37
    • タゲ不要、小範囲じゃなくて結構範囲広い。 -- 2007-12-28 (金) 00:14:15
  • ゲイル スラスト:槍100強化70ATK96でアースワームに14→15→18のダメージ。倍率1.0程度。移動可能。モーションはアタック。 -- 2007-12-24 (月) 12:54:00
  • バラージ ショット:飛ぶ高さはシリアル<バラージ<ドラフォ。静止状態ではモニ6人分後方に飛び退いてから攻撃をする。弓装備を外して前進を押しながらだと歩きで8モニ分前進可能(およそ3歩分) -- 無駄知識 2008-01-05 (土) 14:56:36
  • バックステップの下がる距離はlocでみたところ、ほぼ4.0でした。 -- 2008-01-15 (火) 21:23:08
  • ゲイルスラストは横範囲はペネトより広い。30〜40度ほどの扇状か。射程は通常攻撃程度。ただでさえ移動技の多い強化槍が、さらに1手増えた感じで追撃に有効。しかし、乱戦で全段あてるのはなかなか難しい。 -- ミュゼッタ 2008-01-17 (木) 01:42:02
    • ゲイルスラスト、横範囲は明らかにペネトより広いです。(↑で指摘があるように、30度程度の扇状かと) 敵が密集している場所に打つとざくざくあたります。 -- 2008-01-22 (火) 23:40:26
  • 一閃 射程は5.4程度。移動不可能技。要ターゲット単体技。命中すると2キャラ分ほど前進する。全て体感でのレポートなので、正確な数値は検証屋さんにまかせます。 -- ミュゼッタ 2008-01-17 (木) 01:45:26
    • 一閃は発動時間120、発生80ほど。 -- ミュゼッタ 2008-01-19 (土) 00:16:41
  • フィニッシングエンド。後方に扇状の範囲攻撃。射程5.0、角度90度ほど。命中するとふっとびながら微妙にノックバックする。ダメージはAC8、抵抗20で50ほど。 -- ミュゼッタ 2008-01-19 (土) 00:41:45
  • [スキル/テクニック]の表現に合わせて、短評全般を修正中。間違いがあったら指摘してください。 -- 2008-01-24 (木) 11:36:52
  • Qショット 優先度はバーサークと同位で、Qショットをかけるとバーサークはきえ、バーサークをかけるとQショットは消える。バーサークオールよりは下位で、BAかかった状態でQショットしてもQショットにならずBAが残る。 -- 2008-01-29 (火) 22:39:08
  • エリアチェリッシング:ディレイ1200→1020に変更。修正 -- 2008-02-05 (火) 16:13:53
  • トリプルフィレッツ:包丁限定解除。修正 -- 2008-02-05 (火) 16:15:48
  • Qショット、ディレイ800→1200に変更 -- 2008-02-05 (火) 17:57:14
  • パーフェクト ミミック 移動可能。ただ、移動しながらだと発動と変身の間があくことあり。 -- 2008-02-05 (火) 20:21:22
  • ダイアロスチャンピオンいからフィニッシングエンド原本ドロップ。↑だと?になってたので一応報告 -- 2008-02-09 (土) 20:40:08
  • 一閃 威力倍率がしばらく前(おそらく性能調整時)から上がっていると思われる。現在の威力はCSと同程度=1.05倍の模様。 -- ミュゼッタ 2008-02-12 (火) 03:05:46
  • 既知のことですが、このページに記事がないので記載。ゲイルスラスト、調整によって対Mobに限り0.4→0.5→0.6(計1.4倍程)に威力上昇。命中率が確保できればハラキリより使いやすい攻撃手段に。ただし対人でのダメージは据え置き(計1.0倍、しかも全部当たるとは限らない)なので注意。 -- ミュゼッタ 2008-03-25 (火) 09:15:52
  • Vウェイブの記載ディレイを900から1200に訂正しました。 また短評では射程5.0とありますが、方天戟(射程5.5)使用でVウェイブのほうが射程がありました。 武器依存の可能性もあるのかな? -- 2008-04-04 (金) 08:41:04
  • エリアチェリ、おそらくディレイの変更と同じころに射程変更されてます。チェリより長くなっていますので、短い→長いに書き換えました。 -- 2008-04-04 (金) 23:47:51
  • レゾナンスドフォース:自然回復によりスリップダメージ減少と思われる 荒くれ物+自然回復90で10ダメ食らわなかったはずです(当方はもうレゾフォ捨てた) 座ったらノーダメになったのでマスタリーだけではないと思われる -- 2008-05-06 (火) 13:14:04
    • ↑レゾナンス フォース です。間違えました^^; -- 2008-05-06 (火) 13:15:07
    • 何が言いたいのかよく分かりません。 レザフォースのスリップダメージ量は31固定ではなく、自然回復スキルで変動するということでしょうか? -- 2008-05-07 (水) 01:21:21
    • あ、はい。そうです…言葉足りなくてすいません -- 2008-05-09 (金) 17:33:30
    • 単にHPの自然回復量がスリップダメージを上回っているだけでは? -- 2008-05-09 (金) 18:58:46
    • あー、そうですね………お騒がせして申し訳ありませんでした -- 2008-05-09 (金) 23:56:50
  • パーフェクトミミック 着こ95 まね80で効果時間はDelayとほぼ同等でした。ただ、たまに半減レジ?なのか知らんが効果時間がきっちり半分になることがありました -- 2008-05-16 (金) 16:31:56
  • リミットブレイクの項に硬直に関する記述を追加しました -- 2008-07-25 (金) 14:34:56
  • S.N.F、レッツダンスをキャンセルして発動するとフュージョンではなくお辞儀に変わります -- 2008-07-31 (木) 22:31:18
  • セットマインに説明追加。他人が使ったのを観察した結果なので、自分で使えるという方がいたら細かいダメージなどの調査をお願いします。 -- 2008-08-01 (金) 12:10:54
  • ゲイルスラスト、ミスすると止まるみたいですが、どうでしょう -- 2008-08-03 (日) 11:18:32
    • 乱舞系なんだからとまって当然だろ・・・と思いましたが何も書いてませんね 説明追加しときます -- 2008-08-03 (日) 16:07:12
  • スターマインはインビジ効果ありっぽい 要検証 -- 2008-08-05 (火) 09:15:48
    • Mob相手に実行。アスシトでターゲット解除確認。 アクティブで追いかけてきたのは着地しても戻ってこなかったが、戦闘を仕掛けたMobはキャラが現れる度にこっちに駆けつけてきた。ヘイトが切れないようだ -- 2008-08-08 (金) 15:14:48
  • セットマインとウォーターストリームの説明を更新。動画スレの人に感謝 -- 2008-08-10 (日) 08:15:19
  • パイ投げは満腹度+18でした -- ショートケーキそのままと同じ 2008-08-11 (月) 03:34:40
  • セットマイン イチョンが踏んでも発動しないんだけど? もう少し確認 -- 2008-08-11 (月) 13:32:12
    • Mobが踏んでも発動しない 発動したのはPTメンバーが踏んだからでは? -- 2008-08-13 (水) 21:18:29
    • 技発動→その場で立って待つこと3秒で踏むことが出来る -- 2008-08-13 (水) 21:24:30
    • ミラージュでも踏めないことを確認 -- 2008-08-13 (水) 21:24:59
    • 運営に確認 現状PCが踏まない限り発動しない仕様との事 -- 2008-09-15 (月) 15:29:11
  • デストロイ ウェポン:「補助」の項から「攻撃」の項に移動 -- 2008-08-13 (水) 11:25:25
  • ミスト フォームの効果追加しました -- 2008-08-16 (土) 04:23:41
  • PA、サイコキネシス入手方法に、火竜神殿報酬を追加。 -- 2008-08-22 (金) 19:45:38
  • ゴッドハンド
    • 効果だけど、速度低下だけじゃなくて、スベリ防止もあるかも? -- 2008-08-27 (水) 12:01:21
    • 効果がでない生産もあるようです。 リザポやパン(グレード判定のある料理)では速度低下がありませんでした -- 2008-08-27 (水) 13:40:55
    • コボルトクリエイターの「コボルトの教え」とは重複せずコボルトの教えを上書きしました -- 2008-09-28 (日) 02:45:39
    • 捌く場合にも効果なし -- Dサバン 2008-10-03 (金) 02:38:58
  • S.W.DはS.N.Fのキラキラが消えても、Buff枠内にS.N.Fが残っていれば発動。モーションは、本人はフュージョン>/dance PTメンバーは/danceのモーションで、硬直時間は女性の方が長い。 -- 2008-09-05 (金) 10:40:57
    • PTメンバーへの詠唱妨害あり -- 2008-09-05 (金) 10:41:56
    • ダンス中は移動不可、ダンス後は効果継続中に移動可(そういう意味ではS.N.Fと同じなので、「移動」は「×」に分類?) -- 2008-09-05 (金) 10:56:26
    • S.W.Dの効果、追加しました -- 2008-09-09 (火) 15:03:24
    • PTメンバーは踊っている間も移動は可能です -- 2008-10-01 (水) 10:51:19
  • フィニッシングエンドの説明で触媒がGEPになってたのをEPに修正。 -- 2008-09-12 (金) 05:55:01
  • 質問スレより、誰かがリミットブレイク中に魔法が使えることを確認してくれました、感謝!内容を修正いたしました。ソースは質問スレです、情報提供してくれた方に感謝! -- 2008-10-14 (火) 03:47:16
    • その後、「少なくとも手持の神秘・強化・回復・召喚魔法に使用できるものはなかった。」って書き込みが有るんだがな。書き換えるなら伝聞じゃなく、自己検証でヨロ。 -- 2008-10-14 (火) 08:58:42
    • 滅多に発動しないものがたまたま発動したので実験。リミットブレイクのBuff2つが点灯中は強化魔法の類は< 使えません >と表示され使用不可でした。効果時間が短いので戦技は未検証。 -- 2008-10-14 (火) 23:07:08
    • まぁ質問スレでの流れを見るに、質問者の態度の悪さに単発IDがガセ情報をつかませ、質問者がそれを確認もせずにここに書き込んだだけだと思う -- うちのも全技・魔法使用不能だった 2008-10-15 (水) 08:46:21
  • キャッチターゲット、長らく入手不能となっていたが081021パッチでビスク東のNPCマーレ伯爵に半券を100枚渡すことで入手できるように。※半券はアングラーズチケットをNPCグラントに渡すと貰える -- 2008-10-27 (月) 00:21:36
  • バハででるようになった技書とかまったく追加されてないの気のせい? -- 2008-11-13 (木) 19:18:44
  • チャージショット攻撃力137.4でベビースネークに169おそらく倍率が上がったと思われ。 -- 2008-11-18 (火) 16:18:28
    • ↑失礼下がったの間違い。 -- 2008-11-18 (火) 16:35:35
    • ↑攻撃力137.4ならアタックダメ110程度と推測されるので、倍率は上がってるのでは? -- 2008-11-18 (火) 20:27:00
    • すみません私の勘違いでした^o子蛇で検証した結果、攻撃力149.4通常攻撃118〜120チャージショット182〜185なので倍率は1.5〜1.55です。ちなみにモーションや範囲は以前と同じく変わってませんでした。 -- 2008-11-18 (火) 21:08:18
  • セットマイン、マインスウィープ可ぽいです。 -- 2008-12-01 (月) 21:06:16
  • パッチによるチャージショットの必要スキル変更がまだ反映されていなかったので、項目と短評を修正してみました。 -- 2008-12-05 (金) 04:43:43
  • レッグスラッシュ倍率変更検証結果を反映させました -- 2008-12-09 (火) 09:24:37
  • タイムボムが無属性で軽減可能と判断しましたので、短評に反映しました。(無耐性以外70→132ダメージ、無耐性のみ70→78ダメージ) --2008-12-12 (金) 12:58:22
  • Sブラント、タルタロッサ ジャイアントからDropしたみたい。他のレゾ技もゲーム内入手可能になってる可能性あり。 -- 2008-12-21 (日) 01:52:27
  • サベージナイトからBビート -- 2008-12-21 (日) 22:45:05
  • ゴットハンド 移動しながらの発動はできませんでした。 -- いまさら? 2008-12-27 (土) 12:35:33
  • ゴッドハンドで滑りまっくってます 隠密肩匠でMG3枠HGその両側に1枠のところ、MGの真ん中1枠狙ったら4枠ほど滑ってNGになりました 技の意味を無くする変更がいつの間にかあったようで、国宝の存在意義が薄れたようです -- 2009-01-02 (金) 02:51:18
    • ディレイが長すぎて10回ほどしか試せてませんが、そんなに滑る事はなかったですね。 滑りはないか、あっても半マス程度に感じました・・・他の方はどうでしょう? -- 全て3次シップ装備使用・一般生産品 2009-01-03 (土) 16:48:05
    • 正確ではないですが、12月最後のメンテ後から、使用した生産道具に依存したすべりが発生しているようです -- 2009-01-26 (月) 22:45:09
  • 酔避連撃 2段目でキック上昇。ほかに確認あるかな? -- 滑らなくなったアル中 2009-01-06 (火) 23:46:47
    • 酔避連撃は酩酊の上昇判定が2回ではなくて3回、さらにキックの上昇判定が1回あります -- 2009-01-15 (木) 14:11:41
  • サベージ ランサーロードから技書Vウェイブのドロップ確認。 -- 2009-01-28 (水) 01:46:44
  • ボビーからBラッシュドロップ -- 2009-02-04 (水) 16:01:40
  • キャッチタゲの瞬間にウェポンディザームすると… -- 2009-02-27 (金) 02:14:10
  • ゲイルシュート、スキルブースト状態でしたが97.5→97.6に上昇 -- 2009-03-27 (金) 21:45:56
  • カオスブレイカー、武器射程に技の射程乗るようです。銃でアタック不可の射程から撃てます。 -- 2009-03-31 (火) 17:46:12
  • チェンジエナジーでソーンスキン切れますね、神秘なのに相性悪い・・・ -- 2009-04-19 (日) 15:06:51
  • ボンバーエクスプロージョン、BKMかかった状態でネオクスパイダーに普通にhitしました BAも同様 -- 2009-04-24 (金) 17:19:36
  • レゾナンスフォース:生命100、バーサークの自然回復停止で計測。 効果時間22秒で、HP330→296に減少 (減少量34) よって、HP減少速度=1.545/sec -- 2009-05-06 (水) 13:51:50
  • レゾナンスフォースは生命力上昇の判定が2回ある模様 「生命力スキル依存」の分と「何でもテクニック使用時」の分と思われます。 -- 2009-06-23 (火) 09:55:43
  • Qショットで60代の銃の上昇を確認 弾は減りませんがおそらく銃は削れると思われます。判定はかなり渋かった(2時間で3回)ので実用性は疑問。 -- 2009-06-23 (火) 10:00:18
  • 補助にセイクリッド レクイエム追加。短評はどなたかお願いします。 -- 2009-07-26 (日) 14:12:50
    • 歌複合にあるのを見落としてましたので、消去しました。 -- 2009-07-26 (日) 14:31:44
  • 補助にC.H.W追加。もしかするとかめはめウェーブの略かもしれない。 -- 2009-12-16 (水) 04:17:15
  • 真・剣聖乱舞を入手したので拳聖乱舞を参考にとりあえず暫定追加しました。短評など追加あればお願いします。 -- 2009-12-16 (水) 15:29:38
    • 真・剣聖乱舞の5hit目の倍率が間違っていたので修正しました -- 2009-12-17 (木) 19:07:36
  • レールショットを表、短評に追加。 -- 2009-12-17 (木) 14:40:19
  • ドリルディグの表、短評追加しました。分類を攻撃にしておきましたが問題があれば移動などお願いします。 -- 2009-12-17 (木) 22:19:55
  • 地蔵変化と短評追加しました。なにか問題があれば修正お願いします -- 2009-12-27 (日) 16:59:56
  • タイダウンローピングと短評追加。使える方詳細お願いします。 -- 2010-01-07 (木) 12:06:36
  • CHW、モンスターに対して使用するとパフォの上昇判定ありましたので追記 -- 2010-01-10 (日) 22:45:22
  • ミストフォームで牙スキルの上昇判定確認しているのですが、私は更新できないのでその一文を追加していただけると幸いです。 -- 2010-01-22 (金) 21:30:15
  • 地蔵変化、水中で使用すると沈む速度が上がります -- 2010-04-10 (土) 22:20:27
  • ゴッドハンドの項目のゴッドアイ導入パッチを090302から100302に修正した -- 2010-04-27 (火) 10:38:21
  • アトラクトのWP絡みを修正、正確なパッチ日とプロストレイトはどうか等は補完よろしく -- 2010-04-28 (水) 03:52:19
  • 鬼火を追加 -- 2010-07-21 (水) 14:01:27
  • 鬼火に死体回収の上昇判定あります -- 2010-07-21 (水) 15:59:29
  • ダークネス フォース、ヴィガーと併用不可。戦技ないのでバーサークオールでテストしましたが併用不可。あとリボルトキックで剥がされましたが、死にませんでした。 -- 2010-07-22 (木) 20:59:05
  • ダークネスフォース短評を追加しました。 -- 2010-07-22 (木) 21:49:28
  • リフレクトバリアの短評を追加しました。他あれば追記修正お願いします。 -- 2010-07-23 (金) 01:26:50
  • 乱れ桜の短評も追加しました。射程は正確じゃないかもなので、正確に測れる方居ればお願いします。 -- 2010-07-23 (金) 04:56:24
  • ヒーリングショット、銃100回復100でも130前後回復でした。 -- 2010-07-24 (土) 21:17:38
    • 回復量はATK依存? 銃を替えたら回復量が変わりました。 -- 2010-07-26 (月) 12:26:50
  • ジャベリンスロウの短評を追加しました。他あれば追記修正お願いします。 -- 2010-07-27 (火) 04:05:54
  • タライ落としは遠隔物理ということはミスザマークが発生するのでしょうか。 -- 2010-07-27 (火) 04:06:42
  • リミットブレイク 戦技80.4 強化99.8 魔力64.7 攻撃力28.7〜30.8上昇 若干魔力関係あるかな? -- 2010-07-28 (水) 03:05:08
  • 火遁の術短評追加しました。 -- 2010-07-29 (木) 16:17:19
  • 乱れ桜の補正です。hitした敵1体の時は右手のみ外され、2体以上の時は右手と左手が外される。 -- 2010-08-03 (火) 00:36:28
  • ケールのプリティゴースト勝利でS.W.Dを入手 -- 2010-08-08 (日) 14:22:54
  • ヒーリングショット 銃器85.0→85.1へ銃器スキルの上昇判定確認。 -- 2010-08-19 (木) 23:42:07
  • フィニッシングエンドスパーク、渓谷バーサーカーから出ました。反映済み。 -- 2010-11-02 (火) 20:01:29
  • ダークネスフォースとアローレインの短評を若干修正しました -- 2010-11-03 (水) 07:25:44
  • 錬金8弾の複合技を追加しました。抜け、間違い等があれば修正お願いします。 -- 2010-12-09 (木) 23:29:32
  • グレネードブラスト 投げ90で子蛇に120〜130ダメージの魔法攻撃かつ範囲攻撃。反動ダメージ約50×hitした敵の数。 -- 2010-12-11 (土) 11:15:23
  • グローイングツリー 自然調和上昇確認。 調和43で命のしずく回復量11〜14程度、ネイチャービートで47〜50程度回復可能。命のしずくは生命の樹が使用する範囲回復スキルでリジェネと違い、毎回回復量にばらつきがある。命のしずくはネイチャービートの上位扱い。 -- 2010-12-11 (土) 12:31:03
  • グローイングツリーの短評を追加しました。 -- 2010-12-13 (月) 00:33:28
  • スパイダー ネット 某検証動画を元に記載。詳細詳しい方補完願います -- 検証&動画作成感謝 2010-12-14 (火) 04:12:09
  • どちらに書くか迷ったので複合技と複合魔法の両方に書いてしまいますが、ブラッディブレイド中にリミットブレイクを使ったところ、ダメージは増えましたが、ブラッディブレイドの追加ダメージも吸収による回復も発生しなくなりました。 -- 2011-01-05 (水) 23:38:11
  • ダークネスフォース検証 TF・リミブレ共に併用できました -- 2011-03-06 (日) 19:29:27
  • グレネードブラスト 移動発動不可、バーサーク乗らない、HITすると自分に強制crouchモーション -- 2011-03-07 (月) 01:25:58
  • さらにグレネードブラスト 普通にミスザマーク有り、射程はスロウ程度、自分と相手両方に若干のノックバック有り -- 2011-03-07 (月) 01:28:26
  • 一閃、ATK91.1で対スプ アタック43〜48ダメ 一閃36〜41ダメ 対Mob倍率もx0.85みたいですね -- 2011-04-28 (木) 14:27:38
  • アーマー ブレイク仕様変更に伴い編集。威力倍率は未検証なため、変更していません。 -- 2011-05-27 (金) 00:34:23
  • ラスト スパートの効果時間を追加しました。 -- 2011-08-23 (火) 22:02:38
  • バラージショットの対Mobの倍率を記入しました。前述の0.5倍が対PC倍率か、対Mobで威力倍率が上昇されたのか判別が付かないので要検証としています。 -- 2011-10-02 (日) 19:14:44
  • クイックステップ、タゲ不要でPC5〜6人分くらい前方に直進しました。一瞬キャラが消えるので、単なる前進ではないかと。NPCを貫通しました。 -- 2011-11-06 (日) 17:11:32
  • 転送項目はつけないのかな -- 2011-11-28 (月) 14:08:46
  • 一部の覚えたテクニックは秘伝の書に戻せる機能が追加されたので、とりあえずその確認用の項目を仮追加。 -- 2011-12-07 (水) 08:44:12
  • 錬金GENERATIONSの情報を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正お願いします。Ultmateの綴り間違いはとりあえずそのまま更新しました。 -- 2011-12-08 (木) 00:11:30
  • 【マナ・スラスト】ATK103.3対カカシLv1 アタック82〜85 マナスラ58〜59 対Mob倍率0.7に該当する -- 2011-12-10 (土) 17:02:32
    • ガード貫通属性は『なし』、石筋にガードされる。 その代わりAC50とAC100のカカシに対してAC0のカカシと変わらず58〜59ダメージ。 説明文は『ガード技を無効にする』ではない、『ACを無効にする』の意味です。 -- 2011-12-10 (土) 17:07:24
    • 威力依存について、魔力によるダメージの変動はない、攻撃力によるダメージの変動はある。 よって攻撃力依存。 -- 2011-12-10 (土) 17:10:31
    • 射程は武器依存。 武器レンジ+1.0の程度、遠距離技ではない。 あと『弾道型』属性、『発動すると足が止まる』属性。 -- 2011-12-10 (土) 17:14:26
  • マナスラスト検証。AC0とAC109で試した結果、0.7倍の弾道型物理攻撃のようです。距離はMインパクトと同じくらいで、説明通りAC無視のようで微小ノックバックあり。移動不可。モーションは2HANDの槍っぽい -- 2011-12-10 (土) 22:44:01
  • ヴァンパイアノクターン簡単に検証。シャウト同様、自分中心の前方扇状、射程は他シャウトDEBUFFと同様でした。子ヘビに30ダメージ、拝火教に22ダメージ、AC96,4に29ダメージ。AC軽減無し抵抗軽減の模様。 -- 2012-03-05 (月) 03:38:59
  • ↑に追記。使用者:音楽96、ターゲット不要の範囲攻撃、与えたダメージ分HPが回復します。 -- 2012-03-05 (月) 03:53:07
  • プロストレイト、回避10.0減少のデバフ効果あり。確認はMobのみ。 -- 2012-04-08 (日) 04:20:48
  • 錬金9弾の情報、短評を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正お願いします。 -- 2012-04-25 (水) 21:48:56
  • 棍棒とこんぼうで表記が一定していなかったので、テーブル部の必要スキル名についてはこんぼうで統一しておきました。説明文や短評については文字数の都合もあるので棍棒のままにしておきます。 -- 2012-04-26 (木) 14:53:23
  • モラールブースターの説明欄、誤)エンライテン 正)ヴィガー では?編集できなくて申し訳ない。 -- 2012-04-26 (木) 16:55:04
  • ヒドゥンショットについて検証を記載。 -- 2012-04-28 (土) 02:55:49
  • ヒドゥンショットについて文言を整理。〜で検証という部分・要再検証部分についてコメントアウト。情報求む。 -- 2012-04-29 (日) 13:38:33
  • ライブステージについて記載。「複数のライブステージが重なったらどうなるか」がわからなかったので情報お願いします。 -- 2012-05-02 (水) 00:02:05
  • 雷光弾神秘90銃器78 ガードノッカーに72前後 銃器90で95前後  -- 2012-05-03 (木) 17:48:33
  • マインド ショットについて検証できたことを記述しておきました。マナ プレッシャー、サバティック スペル(カオスピクシー キャミソール)、スペル サポート(グリモワール系)の効果が乗るかどなたか検証をお願いします。 -- 2012-05-14 (月) 12:43:48
  • 20日になりましたので、スキル/熟練(技)/複合技/sandboxおよびMOEwiki掲示板で提案されていたページ内リンク案を実装しました。スキル/熟練(魔法)/複合も同様に実装を開始します。 -- 2012-05-20 (日) 06:40:45
  • ライブステージのディレイがかなり長いと書かれてるが全然長いとは思わないんだが -- 2012-06-02 (土) 11:07:39
    • 「やや長い」という表現に改めました。
      「連続使用(常時ライブ発動)できず〜」と結ぶために「かなり長い」と表現しましたが、この表現だとナイトカーテン並みに長いと思われるかもしれませんね。(デュレイはトレード程度)
      実装初期に検証しただけなので、実際の使用感とズレていれば加筆・訂正をお願いします。 -- ライブステージ記述者 2012-06-02 (土) 15:06:53
  • グレアアイについて記載。不明な部分が多いので情報お願いします。 -- 元チンピラ 2012-07-28 (土) 02:55:33
    • 軽減に関する情報追加。 併せて、失礼ながら短評全体を弄らせて頂きました -- 2012-08-07 (火) 02:37:35
  • ダークネスフォースとリミットブレイクは併用可能でした。編集できる方よろしくお願いします -- 2012-08-06 (月) 12:52:14
  • ダークネスフォースとリミットブレイクは併用可能でした。編集できる方よろしくお願いします -- 2012-08-06 (月) 12:52:17
  • ↑、連投申し訳ない・・・。以後注意致します -- 2012-08-06 (月) 12:52:58
  • 鬼火とダークネスフォースは戻せましたがシークレットシーフとグレアアイは戻せませんでした。現行の錬金産は戻せないのかも -- 元チンピラ 2012-08-30 (木) 04:41:30
  • 錬金Fnacyの情報を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正お願いします。 -- 2012-11-21 (水) 18:38:41
  • ライブステージ音楽100ダンス65で14回復 -- 2012-11-27 (火) 07:58:29
  • アチチュード:落下100+パフォ48→「70.04m:1」・「100.75〜86m:3」・「163.55m:13」・「207.20m:24」・「304.51m:59」・「439.14m:132」落下距離とダメージのみです。 -- 2012-12-03 (月) 23:02:38
  • エンデュランス HP2割以下だと効果継続中でもギロチンで即死させられる -- 2013-01-11 (金) 20:13:56
  • 130122パッチ(一部のテクのダメージ倍率・効果量修正)のため、未検証であることを加筆・それ以前に掲載されていた検証データはコメントアウトしました。(新たに検証したデータがあれば古いのは削除の方向で) 倍率だけでも検証できる方は編集かコメントでご協力いただけると幸いです。 -- 2013-01-25 (金) 21:15:30
  • 「リプレイスマナ」で置き換わるのは「数値の出るダメージ」だけ。水中やドッペルは防げない、「スリップダメージも置き換わる」というのは誤解を招くかと -- 2013-01-29 (火) 04:29:54
  • 回復弾検証・銃器80.2 回魔52.8 50発 => 110〜130 ave 120.078431 -- BERETTA 2013-02-11 (月) 06:16:01
  • ダークネスフォースの短評について、「buffによりディレイ短縮されるタイプの装備は、EVIのパッシブ効果を上書きしてしまい逆効果」とありますが、この「逆効果」という言い回しからするとEVIパッシブのディレイ短縮がダークネスフォースにも適用されるかのように受け取られます。EVIは死魔のSpellの詠唱とディレイの短縮で、Specialityであるダークネスフォースには無効ではないでしょうか? -- 検証できないのでコメントのみ 2013-03-09 (土) 02:40:48
    • 検証がほぼ不可能だという事が分かったので消しました。そもそも上書きされるのは「同区分(Speciality同士/Spell同士)」かつ「対象を限定する短縮buff」で、この部分の説明は明らかに何か間違っています -- 2013-03-18 (月) 10:26:38
  • VウェイブとBビートのレンジがどちらも半径5.0との記述でしたが、直線に計測したところまったく違いました。半径までは出していないため楕円状であるならば再度計測の上修正してください。 -- 2013-03-21 (木) 21:41:25
  • グレネード ブラストの短評に少々おふざけめいた文言があったので修正しました。この技を使ったことがないので分かりませんが、もし「1.ターゲットに対してミス ザ マーク有りのhit判定」→「2.ターゲット中心の範囲に必中魔法ダメージ」という挙動になっているのでしたら、そのように書くべきだと思います。 -- 2013-03-23 (土) 12:14:06
  • ライブステージ回復量は音楽70ダンス70で14-15、音楽100ダンス70でも14-15なので、ダンス依存と思われます。スキル上昇判定もブースト中の音楽が一度も上がらず、通常のダンスは上がったのでダンスのみかと思います。 -- 2013-04-22 (月) 11:47:47
  • 錬金Lightの情報、短評を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正願います。 -- 2013-04-24 (水) 07:02:57
  • アシッドレインのみ未反映です。情報お持ちの方、よろしくお願いします -- 2013-04-24 (水) 07:07:14
  • アシッドレインをわかる範囲で追加しておきました。追加検証お願いします。 -- 2013-04-30 (火) 16:35:34
    • アシッドレイン 調和60で子蛇に36-38ダメ 調和スキル上昇判定有り -- 2013-05-01 (水) 14:41:03
  • 龍気発勁の短評追加しました。間違い、追加等あればよろしくお願いします。 -- 2013-05-05 (日) 13:53:04
  • ブーステッドレッグス キック81強化50で効果時間約42秒 効果時間はキック依存の模様 -- 2013-06-23 (日) 07:25:15
  • バグかも知れませんが、カースオブデスだけで倒すと友好が変化しません -- 2013-08-05 (月) 17:39:04
    • 友好変動するんだけど? 特定のmobだけ? -- 2013-08-08 (木) 01:53:57
      • ビスク中央NPCナットは変動なし ヘンリーは変動あり 一部MOBだけっぽいな -- 2013-08-08 (木) 02:02:39
  • Operaで編集するとページの下の方にゴミのようなものがつくようです。 編集時は別のブラウザで行いましょう。 -- 2013-08-12 (月) 16:33:05
  • カースオブデスはアンデット系に無効の模様。発動してもバフが付かない。 -- モンモン 2013-09-03 (火) 13:29:53
  • ヤンキーウェイの倍率大雑把に。0.25>0.45>0.55>0.75>1.0くらいでした。対人では未検証 -- 暴れん坊 2013-09-21 (土) 07:05:41
  • ブーステッドレッグス 使用でキック99.9→100.0への上昇を確認しましたので、短評に追記しました。 -- 2013-10-05 (土) 21:11:28
  • ヴフト シュトースの短評を分かる範囲で追加しました -- 2013-10-28 (月) 02:15:25
  • サイコキネシスの効果時間は暗黒100/死58で約9秒 -- 2014-01-28 (火) 11:00:14
  • CHWの短評にいつの間にか「超必殺技?」が消えていますが、テクの説明に「一気に放出する『超必殺技』」とありますし、かめはめウェーブはかなり苦しいと思います。 -- 2014-02-17 (月) 11:00:32
  • いつの間にか、グレアアイが秘伝の書に戻せるようになっていたので修正しました。 -- モンモン 2014-03-22 (土) 14:49:24
  • マジック サークルについて、水中では使用できないテクニックであることを確認 -- 2014-03-30 (日) 20:06:48
  • アシッド レインの短評に追記しました。 -- モンモン 2014-06-15 (日) 21:33:51
  • ヴフトのPre対Mob倍率は1.2っぽい。ATK89アタック73 ヴフト88 対子蛇 -- 2014-08-13 (水) 04:27:50
  • ソウル スティールが戻せるようになったの確認したので反映 -- 2014-09-11 (木) 12:15:41
  • 「H.K.S」はメモリーズボックスで技書に戻すことが可能 -- 2014-10-05 (日) 19:44:39
  • リプレイス マナ、技書に戻すことが可能 -- 2014-10-17 (金) 21:54:46
  • ボンファイアー:1人8つまで設置可 消火時料理不可です -- 2015-01-23 (金) 20:08:03
  • リベンジ短評書いた人?、ヴフトとマジサの短評にゴミを付けてたようなので修正しました。編集する際はご注意ください。 -- 2015-02-13 (金) 11:28:24
  • ボンファイアー短評 ミラージュや大砲と同じく10個まで設置可能でしたので修正しました -- 2015-03-01 (日) 22:47:30
  • カースオブデス 不死系に無効 -- 2015-03-11 (水) 10:23:50
  • S.I.Zがメモリーズボックスで戻せるようになっていたので修正しました。I.N.Dは持ってないので未確認。 -- 2015-04-25 (土) 23:01:59
  • 編集者の技術の問題か、ブラウザの問題かわかりませんが、二重記載でひどい荒らし状態になっており、記述の真偽が判定できない状態になっていました。バックアップより【253 (2015-04-22 (水) 07:09:42) 】時点に巻き戻しましたので、以降の編集分に関しては再度書きなおして下さい。 -- 2015-04-30 (木) 10:19:41
    • 編集者の方はプレビューを活用し、コピペミス等のチェックをお願い致します。 -- 2015-04-30 (木) 10:21:58
  • タイムボム、罠100でエルビン山脈のカカシに256〜288でました。 -- 罠だいすき 2015-05-26 (火) 21:32:27
  • ネオトルネード キック90戦技75でミーリムの子蛇に77ダメ 修正前のダメージは記録していないので不明。解説文から察するに威力は上昇? 中途半端なスキルですみません -- 2015-05-27 (水) 13:00:08
  • 火遁、一閃、エアジャンプ、SIZを「戻○」に、RDMも戻せる事を確認 -- 2015-05-29 (金) 11:41:58
    • 木ノ葉風陣の術、Bビートを「戻×」 ラストスパートを「戻○」に -- 2015-05-29 (金) 12:24:52
    • S ブラント、Q ショット「戻×」雷光弾「戻○」に -- 2015-05-29 (金) 12:38:18
    • 練気弾、ネオトルネを「戻○」に -- 2015-05-29 (金) 13:05:25
  • レビテイション使用エリアに制限あり。宮殿中庭、儀式・賢王の間で使用不可でした。 -- 2015-08-16 (日) 01:12:43
  • ダークネスフォースのことで修正と追記 -- 2015-09-30 (水) 09:33:46
  • ヒルショがQショットでディレイ短縮されたのでその旨をヒルショとQショットに記載 -- 編集初めてなのでミスあったらごめんなさい 2015-10-11 (日) 21:25:29
    • ちなみに回復量は変わらない模様 -- 2015-10-11 (日) 21:28:57
  • MoE公式の過去のニュースを遡りつつMKDRDGライジングドラゴンヴァンパイアフォーム地中潜行バトルオーラ妖力開放を追加。短評は書いてないです。誰か書いて。 -- 2015-11-20 (金) 17:48:49
    • 8月頃のまで遡りましたが確認できただけでもあと、インバーストルネードフラダンスグライディングフライト(ムササビのやつ)ムーンサルトブレイカーのぼり召喚4種フラダンスあたりがまだ追加されていません。誰かがんばって書いてください。 -- 2015-11-20 (金) 17:53:57
  • 功夫乱舞も忘れてました。 -- 2015-11-20 (金) 17:57:10
    • 功夫乱舞KKDインバーストルネードフラダンスグライディングフライトムーンサルトブレイカーのぼり召喚4種ウォーターバズーカ2種を追加。追加し忘れはもう無い...よね? -- 2015-11-22 (日) 08:18:25
      • ひよこ鑑定が抜けてる気がします。あれもテクニックだったはずなのですがブリーダーがいないので詳細不明。 -- 2016-03-04 (金) 05:40:54
  • 暗黒死魔複合カースオブデス、対象によっては効果が発生しない。ゾンビラット・同ドッグ、鉱夫の亡霊、リビングデッド相手に確認済、デスナイトにも影響を与えないという話も聞いたので、ゾンビ系には無効と思われる -- 2015-11-27 (金) 19:14:31
  • 功夫乱舞とインフィニティラッシュとライジングドラゴンに情報追加しました。 -- 2015-12-20 (日) 20:14:47
  • ボリテイションの効果を追記しました -- ディノさん 2016-01-19 (火) 19:18:42
  • オンステージの赤字必要?それ言ったらマジカル、ウィグルのブラシ系やらマジ、アジサークルなんかも負荷はそれなりなんだけど。 -- 2016-01-24 (日) 01:16:10
  • ひよこ鑑定についてわかる範囲で記載。英名がわからないのでテーブル名は仮。実際にテクニック覚えた方による追記修正お願いします。 -- 2016-03-04 (金) 06:14:45
  • インバストルネードの効果を記入しました -- ディノさん 2016-03-05 (土) 04:01:58
  • 未更新メモ:ビジョン スティール、ステークス ブロー、アサシネイト、サーチ ディレクション(今週実装分)、リコール モノアイ ロボ(先々週くらい、魔法だけど)、LDM、インフィニット スラスト、マジック スプリング、ねじりんポール(いつ実装したっけ) -- 2016-04-05 (火) 17:25:50
    • 上記とグリムガルコラボ技をざっくり追加。数値とかは後で記入するかもだけど誰かが代わりに更新してくれてもいいのよ? -- 2016-04-17 (日) 20:16:42
      • レイジブロー、イグゾースト、ハヤメに付いて効果記載させて頂きました。初めての編集に付き色々と不手際があるものと思いますが、先輩方どうぞ教えて下さいませ。 -- 2016-04-25 (月) 18:43:07
      • 有志の検証を元にアサシネイトとウォークライの効果を記入しました -- ディノさん 2016-05-08 (日) 23:26:27
      • スワットの効果を記入しました。以前アサシネイトの倍率を書きましたが自身による検証ではないため誤りがある可能性があります。間違っていたら訂正をお願いします。 -- ディノさん 2016-06-09 (木) 02:43:49
  • スワットで盗みスキルの上昇を確認しました -- モンモン 2016-04-29 (金) 00:22:46
  • 補助技である後方移動技イグゾーストの移動距離は2.78らしい(未確認)。ちなみにバックステップは4.0、銃器のブラストは11.13だから回避スキルとしては期待できない -- ディノさん 2016-05-07 (土) 12:13:51
  • サーチディメンションは1度だけ発動に成功しました。自身の方向(方角ではない)と距離がシステムに表示されます。「前方 100m」というような感じで表示されます。解読スキル50というのがあまりにも条件的に厳しいのでこれ以上検証&スキル上げはできませんでした。無念 -- ディノさん 2016-05-12 (木) 23:52:58
    • サーチディレクションだった。失礼 -- ディノさん 2016-05-12 (木) 23:53:49
  • トラップボックス移動発動不可だったようなので○→×に訂正しました -- 2016-07-16 (土) 11:14:01
  • 複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が出ており更新頻度がひどく低下したため、大きく再編。補助・回復→「複合技2」、レゾフォ技→「特殊」に移動。 -- 2016-08-23 (火) 12:21:51
    • お疲れ様です -- 2016-08-24 (水) 23:37:51
  • 編集ミスかブラウザのせいか、二重記載により荒れていたため、一旦「253 (2016-08-24 (水) 11:02:32)」に巻き戻し、差分より、パリィ・ムンサル・双棍・ステークス・アサシネイト・ヘイトレッドの追記をサルベージ。 -- 2016-08-26 (金) 13:11:23
    • ×双棍 ○インフィニット スラスト -- 2016-08-26 (金) 13:49:43
  • 双棍の極意の説明を追記しました。 -- 2016-09-16 (金) 09:47:41
    • 不具合だったようで、双棍の極意の説明を編集しました。 -- 2016-09-20 (火) 16:49:15
  • ヴァンパイアフォームの説明を修正。 -- 2016-10-12 (水) 21:11:19
  • ツリーミミックの性能詳細を記載しました -- もにもる 2016-10-24 (月) 10:01:00
  • ギガンテック ウェポンの適当な検証結果。発動すると武器の消耗度が2減る。発動直後に武器持ち替えると持ち換え後の武器が巨大化するが、威力や消耗に関わるのは発動時の武器。対NPC倍率は1.7倍程度、バーサークなどのBuffは乗る。タゲ不要で縦に細長い扇形の前方範囲攻撃で、中央部の射程は7m程度。扇の幅は、6m程度の距離なら飛竜砦のLv付きカカシ2体同時に当たる程度の幅はある(より踏み込んだり離れたりすると片方にしか当たらない)。 -- 2016-11-06 (日) 11:13:32
    • 倍率は検証の余地がある模様 -- 2016-11-07 (月) 23:35:35
  • ライジングドラゴンの射程、威力倍率、特性を追記しました。 -- Ferica 2016-11-16 (水) 11:58:40
  • ブラウザ外で編集してコピペする場合、情報を取り出した時点以降に他の人が編集した箇所も差分より確認して追記してください。 -- 2017-01-14 (土) 19:46:09
    • 自身の利便性で、他の情報提供をかき消す結果になっています。ご注意ください。 -- 2017-01-14 (土) 19:47:43
  • パイ投げが技書に戻せるようなので修正。 -- 2017-02-04 (土) 00:22:29
  • チェンジエナジー どなたか掲載お願いします -- 2017-02-10 (金) 14:25:46
  • マジックシュート ・・全然検証もしてないですが、使った感じを。トルネのようなバフ発生もなく蹴りのモーション中のみ魔法を跳ね返せるっぽい? 正確な回避率は不明ですがキック100、戦技80で今のところ10回中10回成功 -- 2017-02-17 (金) 01:08:40
    • 知能上昇確認 -- 2017-02-23 (木) 22:11:55
      • 知能の上昇は魔法反射の処理が「元の使用者の魔力で反射者がその魔法を使用した」扱いになるためです。リベンジガードやリフレクトバリアなどでも起こる魔法反射全般における仕様です。 -- 2017-03-02 (木) 15:46:55
  • プロテクトガードは落下ダメージ、水泳中の溺れダメージ、ハラキリミミックやクロスファイアーボム等の自爆ダメージといった紫ダメージ以外はデバフ含めて引き受ける模様 -- 2017-03-24 (金) 14:31:30
    • ヘルミナのワールド エンド、フリーズ ウェーブ・ミドガルズオルムのデドリーファング、カタストロフィは引き受け確認。メタルドラゴンのドラゴニックロアは引き受け不可確認 -- 2017-03-24 (金) 14:35:08
    • ダークネスフォース、タケミカヅチ等の反動ダメージも引き受け不可。ちなみに攻撃の被ダメによる装備削れも引き受けるため、ギガスの地震等に注意 -- 2017-03-24 (金) 14:41:38
    • ちなみに攻撃を判定の段階から引き受けるため、 -- 2017-03-24 (金) 14:44:21
      • 途中送信失礼。判定の段階から引き受けるため、例えばヴォーテックス ホイールのノックバック部分もPTメンバー分受ける。つまり自分含め5人のPTなら自分だけ5倍吹っ飛ぶ -- 2017-03-24 (金) 14:48:04
      • アタックオブチェインズを装備して -- 2017-03-24 (金) 15:02:07
      • 度々途中送信失礼。5人PTを組み、アタックオブチェインズを装備して味方への範囲物理攻撃を引き受けた場合アタックオブチェインズが5回発動することを確認。 -- 2017-03-24 (金) 15:03:57
    • ダメージ処理に関しては、元から自分が受ける分に関してはそのまま自分のACや抵抗が反映され、軽減される -- 2017-03-24 (金) 14:50:00
      • しかし、引き受けたPTメンバーの分に関しては自分とPTメンバーのACや抵抗は一切考慮されない。つまり引き受けた分は素のダメージとしてもらう -- 2017-03-24 (金) 14:51:28
      • ただし、引き受けた攻撃に付属するデバフは自身のACや抵抗値によって軽減される -- 2017-03-24 (金) 14:55:28
      • 例えば仲間に対して行われたグールファングを引き受けた場合、付属効果の麻痺部分は自身のACによって軽減、レジストされる。 -- 2017-03-24 (金) 14:56:49
  • リコール ハンティング ガンは、触媒を必要とするテクなので「複合召喚」に移動しました -- 2017-05-13 (土) 06:12:24
  • シークレットシーフで91.4→91.5の上昇を確認した為、修正しました -- 2017-06-17 (土) 13:38:22
  • グレネードブラスト:火属性吸収相手に投げると向こうもこっちも回復します。仕様が変わったのか射程が銃の射程+投げの射程(30程)くらいありました。 -- 2017-06-19 (月) 21:30:35
  • っとマスタリーが必要なのもここでいいんですかね?ライフドレイン:リープ・血剣と併用可、バイトやハンガーバイトなんかでも吸収できるがブラッドサックでは発動せず。死魔98で26秒確認 -- 2017-06-27 (火) 18:23:07
  • ライフドレイン 死魔40.1から40.2への上昇を確認 限界値は不明 -- 2017-07-12 (水) 23:30:55
  • チューチュードレイン(Mystic of Chu Chu Drain) バイトの8割の威力で、与ダメージ分のSTを回復する。カカシLv1相手に約60ダメージ、カカシLv50相手に約40ダメージ、カカシLv100相手に約30ダメージ。ミスもするので必中ではない。 -- 2017-08-19 (土) 03:49:06
  • 複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、該当項目を新設、既存分を移動。主にSTを消費して召喚物を出現させるテクニックを対象。 -- 2017-11-15 (水) 09:06:18
  • ヴァンパイアフォームに追記など。 -- 2017-12-17 (日) 14:23:45
  • グローイングツリーの生命の樹に対してネイチャービートをnear enemyで使用できないもよう、/tar 生命の樹で反応はするんで名前が表示と違うとかはなさそう。 -- 2017-12-26 (火) 00:44:30
  • オーラナックルについて雑感を記入 -- 2018-01-25 (木) 00:25:32
  • タンク キャノン 表中の誤字を修正 -- 2018-02-05 (月) 21:50:07
  • オーラナックル、ダメージ3回で中断を確認。また、キックのトルネードと同様にマクロを組むことでモーションキャンセルが可能で、素手武器以外への持ち替えでオーラナックルは終わりますがマクロは中断されません -- 2018-03-06 (火) 18:09:38
  • グラビティダーク、ドライアッドガーディアンに10ダメージ。ギロチンで44出るのと、HPゲージの減り具合とから、おそらくダメージ軽減を受けるものと思われます -- 2018-03-07 (水) 02:21:35
  • 助けて!なのはさん メモリーズボックスによる戻し不可。 後、なのはさん自然消滅するまでサクリファイスディナーが何回でもできる。 -- 2018-03-13 (火) 22:26:14
  • オーラナックルと炎遁の術を更新。グラビティダークがダメージ軽減の影響を受けるかについては未確認のため保留 -- 2018-03-16 (金) 20:29:29
  • クロスカウンター、素手70少し、回避70少しで結構な頻度で貫通します。ダメージ軽減は70少しの最低耐久時のディフェンダーシールドと同じくらいです。少なくとも、スキル値にかかわらず100%ではありません。検証お願いします。 -- 2018-04-02 (月) 16:39:48
  • クロスカウンターは、ウィンドミルスピアーと同様、回避すると反射しません。また、ナックル装備しても戦技スタミナ回復の恩恵は受けないようです。 -- 2018-04-02 (月) 16:46:26
  • 勇健の術、石化の術について所見程度に追記 -- 2018-04-18 (水) 06:19:01
  • フォーリンアローについて雑感を記入。遠近どちらかは検証してません。 -- 2018-06-25 (月) 11:18:14
  • グランドインパクトの短評を記入。対PCは未検証。 -- 2018-07-29 (日) 16:53:41
  • グランドインパクトを更新。対PCと呪文抵抗の検証を記入 -- 2018-08-05 (日) 01:11:08
  • ラブナックル、対PCの場合記載のあるモーションキャンセルはできるが、ダメージは発生しない。スタミナは消費する。バグか仕様かは不明 -- 2018-08-08 (水) 23:07:22
  • スペルエンハンスの短評を記入、魔法熟練スキル値での威力変化の有無は未検証。 -- 2018-08-26 (日) 23:23:18
  • ヴァンパイアフォームの追撃は無属性のようなので、それを追記。 -- 2018-09-02 (日) 04:21:38
  • コンビネーション ラッシュ 威力倍率1.2-1.25くらいの単発必中物理攻撃の模様。倍率要検証。ボクシングのようなモーションが長く、発生が長めだが、移動発動可能。キャンセル不可。ST39発動140ディレイ1300。素手80回避80。 -- 2018-09-24 (月) 11:50:48
  • バラージショット NPCに対する威力倍率が0.9となっていますがカカシ検証してみたところ実際は0.7くらいではないでしょうか? -- 2018-10-27 (土) 16:14:36
  • ヴァンパイアフォームに消費STやディレイの記載がなかったので追記。 -- 2018-11-11 (日) 17:26:02
  • 魔王玉暗黒命令の上昇判定あり54→54.1 -- 2018-11-18 (日) 19:30:08
  • このページ変えた奴アイテム名と装備部位も追記よろしくいちいちクリックしてアイテム名調べるのは使いづらい -- 2018-12-15 (土) 13:24:06
  • サウザンドスラッシュについて記入。 -- モンモン 2019-01-02 (水) 17:32:41
  • アフタヌーンティーの「午後のひと時」アシミレイトと近似した効果を確認。 -- 2019-01-27 (日) 11:19:11
  • ジャイアントについて追記 -- 2019-01-31 (木) 15:54:01
  • 今更ながらパンドラボックスのステータス Lv50.0、HP315.0、MP0.5、攻撃101.0、防御90.8、命中75.8、回避30.3、魔力0.5、耐性すべて25.5 -- 2019-03-01 (金) 15:27:26
  • 魔王玉 射程18くらい詠唱あり移動不可。暗黒95戦技50でささみに150-160くらいのダメージ -- 2019-04-27 (土) 06:27:16
  • 課金キャンペーン系のパフォ技、別項目作ったほうがいいのではと思うのですがどうでしょうか? 同意頂けるならそれとは作ろうかと思っています -- 2019-05-05 (日) 15:32:06
    • パフォ技だけでも別にまとめた方がいいですね -- 2019-06-27 (木) 21:58:56
    • もし分けるなら、完全モーション変化のみで一切のメリット(敵に対するデメリット)などを生じさせないものに限定など条件を定めてください。アイテム/追加効果で似たような分類分けされた結果、後で効果付きのペンダントが出たときにどっちに書いていいかわからなくなった経緯がありますので。 -- 2019-06-27 (木) 22:19:47
      • 例えばもしパフォーマンス1で移動速度+5になるモーション変化テクニックが実装された場合、それはパフォーマンスではなく従来の補助の項目に入れるなどです。 -- 2019-06-27 (木) 22:24:05
    • 了解です。補助的効果のあるもの、は従来通り補助(増え方によってはややパフォらしいと分かるくらいに下の方に順番並び替えくらいすると思いますが)に回して、モーション変化、エモーションのみのパフォ技のみ、分離という形でいきます。 ただ、「情報が未掲示」の場合、それは一時的に付属効果を生じさせないものの方に一旦記載、付属効果があることがあることが判明したら、補助に移す、という形でいきたいと思います。 -- 2019-06-28 (金) 09:13:58
    • とりあえず該当するものをスキル/テクニック/特殊の下の方に、イベント系パフォーマンスという項目を作り、そちらに移動させました。(またそれに合わせて、詳細が備考欄で収まるもの、詳細を書く必要がない、書くだけのものがないものを取り除いてみました。 また、移動速度が下がるH.S.Dのように、何かしらのパラメータへの影響(Buffともとれるもの)があるものについては移動していません。  数多すぎてサルベージしきれないところもあるかもしれませんが、そこはご協力願えればと思います。 -- 2019-06-28 (金) 10:30:56
      • テクニック詳細の部分は、時間の関係で現時間では、移動しきれていません。 空き次第少しずつ移動を開始しようとおもいます。 -- 2019-06-28 (金) 10:33:09
      • 課金パフォーマンス系(キャンペーン、ガチャ、イベントクエスト産)のテクニックをスキル/テクニック/特殊#zcad6bc3の方へ移植完了しました。 条件は「要求スキル:パフォ1(原則0でも失敗しない。する場合は注釈する)」、「特殊効果なし(モーション変化は含まない)」「モーション変化(それ以外の効果なし)」「特定のエフェクトを発する(それ以外の効果なし)」「変身Buffではない」ものに絞ってます。 また、名前をクリックした際の詳細説明は全て備考欄、説明欄だけで収まる内容であると判断したため、詳細部分はその分をバッサリカットしました。(ジャンケンだけは説明が長くなるため例外的に移植) -- 2019-07-07 (日) 17:15:02
  • 氷鏡の壁 物理完全カットではなく貫通有り 遠距離防御不可 ダメージ上限は200です -- 2019-08-24 (土) 17:53:56
  • 睡眠ガス弾公式にはグレートソウバリングとありますがたしか触媒ソウバリングポーションのはず -- 2019-10-08 (火) 22:39:19
  • 無限風刃、武器装備で発動できない模様 -- 2019-10-13 (日) 14:38:58
    • それはleft/2hand? right/2HAND? left装備あり/right素手? left素手/right装備あり?  一口に武器といっても右手用か、左手用か、左手スロ両手か、右手スロ両手があるのでそれがわからないと反映はできません -- 2019-10-16 (水) 06:43:38
  • 「攻撃」の表のレイアウトが崩れていたので直しました。 -- 2019-11-21 (木) 11:46:31
  • アブソーブガードの防げる技が間違っていたので修正 -- 2019-12-17 (火) 22:07:00
  • リコール トイソルジャー詳細追加。 -- 2019-12-26 (木) 00:18:22
  • ファルコン グライディングの詳細追加 -- 2020-01-19 (日) 08:36:37
  • ビジョンスティールに短評追加 -- 2020-02-08 (土) 03:08:26
  • 不浄衝撃盾の詳細追加 -- 2020-05-06 (水) 15:40:19
  • リミットスペル、表示2.0倍時(無印ラブペ+BRE+ヒマス+強欲無欲+愛玩指輪)で1.9倍しか経験値が入らず。ペット経験値に対してあまり詳しいわけではないので検証しきれず保留 -- 2020-08-29 (土) 05:14:21
  • かき氷やさん、マシンガンインプレイスメントの詳細欄を補足しました -- 2020-08-29 (土) 05:53:17
  • 新錬金産のライジング スラッシュがマイページに入れられることを確認しました。表の編集は分らないのでどなたか更新お願いします -- 2020-09-12 (土) 01:07:34
    • ありがとう。○つけました。 -- 2020-09-20 (日) 19:13:13
  • コピーミミックの詳細を追記と大幅に編集 -- 2020-09-19 (土) 08:52:03
    • あくまで考察でテクニック全てを網羅して説明するのが難しいため気づいた点があれば編集お願いします -- 2020-09-19 (土) 09:30:31
      • 長かったので詳細としてまとめました -- 2020-09-20 (日) 03:09:44
  • フィアー ドミネイションについて、対人での効果を軽く検証したので追記しました -- 2021-02-14 (日) 17:52:32
  • 双棍乱舞に関して追加 -- 2021-03-28 (日) 12:32:23
  • プリニー落としの短評追加 -- 2021-05-04 (火) 23:00:55
  • 補助・回復・召喚の項目が重複していたのを修正 -- 2021-08-03 (火) 21:07:30
  • 編集不可能だったため項目を個別ページ化 -- 2021-08-28 (土) 11:30:30
  • 刈り払いの詳細、移動発動可を追記しました。 -- 2021-12-10 (金) 11:02:44
  • 錬金の箱ページへのリンクを追記しました。 -- 2021-12-21 (火) 11:30:08
  • ハートビートヒーリングの短評を記載。 -- 2022-01-11 (火) 02:44:08
    • モンスタータゲってても発動するけど、相手も自分も回復はしない。これも書いといたほうがよかったのかな -- 2022-01-11 (火) 15:18:47
  • 高速ツッコミ、短評にAVOID率のスキル依存とスキル上昇とを補足。 -- 2022-03-01 (火) 11:23:55
  • フレグランスに追記していた方へ、ディレイはSTの現在値で変わるので(ST40〜99で+10%、ST100-199で0%、ST200以上で-10%)参考値でディレイを書く場合は最低限ST値を記載してください。 -- 2022-03-15 (火) 21:43:24
  • グローイング ツリーの上昇判定を追記。 -- 2022-04-17 (日) 17:55:08
  • ソウル スレイブ 暗黒命令83.9でスキル上昇しました。 -- 2022-05-06 (金) 20:23:46
  • フレイムスロワー 範囲アップで射程は伸びずに横幅だけ伸びている気がします -- 2022-05-31 (火) 13:05:30
  • 左手に装備可能なこんぼうに「サバイバルハンマー」の説明を追加。否定的な説明と感じられた部分も手を加えています -- 2022-09-10 (土) 08:29:15
  • ライブステージでダンススキル93.1→93.2の上昇を確認。ダンス70(と音楽70)のテクだけどもしや100まで上昇判定ある? -- 2022-09-27 (火) 01:23:49
    • 99.9→100.0の上昇を確認。一段目でキャンセルしてもモーションが長いのでスキル上げには不向きですが実戦で上げて行くなら。 -- 2022-09-30 (金) 23:45:34
  • 秘伝の書 [ ジェネレイト ボディ ][外部リンク] 暗黒命令60 死体回収60
    秘伝の書 [ ダイビング グラウンド ] 水泳60 自然調和60 -- 2022-10-17 (月) 20:28:08
  • 「にゃんこ大集合」:発動時間(180秒)>ディレイ(36秒) なので、多重召喚が可能で最大10匹まで呼び出せます。ただし他のペット・召喚がいる場合、それらと合わせて10匹となります。 -- 2022-12-02 (金) 03:02:23
    • 1回に呼び出される4匹は、チンチラキャット・ヒマラヤン、ブラックソリッド、どら猫の4種固定です。多重召喚しても、毎回この4種類がこの順番で出てきます。10種類以上からランダムで出て来てほしかったorz -- 2022-12-02 (金) 03:12:02
  • サウザンドスラッシュ、のりの精霊に通用します。修正された時期は不明です。 -- 2023-02-21 (火) 18:29:21
  • バロールビューで確認できた部分を加筆 詠唱妨害?に関しては確認できませんでした -- 2023-03-02 (木) 16:42:45
  • チェンジローケーション、デバフ入れても入れ替えは可能(デバフ6枠からでも可能)、敵のHPが一定以上減ったら入れ替え不可がある、射程以内の不発がある(届く射程より-4ほど? -- 2023-05-05 (金) 18:24:32
  • リバイバルソウル ミーリムラット3匹テイムして殺した後、テレポストーンでいったん帰ってつかったらタゲ不要で3体同時に生き返りました。 -- 2023-05-08 (月) 01:02:07
  • 望遠鏡 設置後に「戻れ」の命令で方向の調整ができることを追記。 -- 2023-07-13 (木) 03:02:54
  • バタフライイリュージョンで神秘魔法70.0への上昇を確認しました -- 2023-07-31 (月) 22:17:11